物质-变化魔典
【资料图】
debuff的同时也可以打一些火焰伤害,一般
这个目前的版本答案,种田流神技,当然有前提:AI选择为不结盟,可以通过外交拿到免费的魔力。否则如果你选择AI结盟,你将在很长一段时间缺魔。注意初期速秩序三是没用的,你至少得在一个城做好魔力的建设工作。后面会单独说城建,因此这里不展开了
能够更肉的一个附魔,抗性非常重要的原因在于目前附魔可以附5个种类的魔法伤害,
次要种族转换,加防抗的冲就完事了
XX之种:+1XX理念,-XX研究-20%知识。注意这个可以通过1回合修4个来达到-80%魔法研究的效果(通过加速),属于bug级别了,大家且用且珍惜。
有点用的技能,但是用处不大
作为一个4阶,但是3攻12的渣渣,名为战斗法师实为辅助。基础为攻击上隔断防御同时给某一AOE2范围友方上鼓舞防御,好处是没有概率,二技能是CD3(基本上没有下一次了)6范围90%aoe1的眩晕,概率还不错。但是作为一个T4嘛。。。
御土:专注物理伤?
AOE1的25物理伤害,缓速,对障碍翻倍。无话可说。。。
秒杀法术,但是只针对3阶及以下,中概率。。。
这个如果主城等被山隔住了,为了发展是刚需
emmmm。。。
高概率定身,但是只针对基础近战,说实话,到T3了意义不大
这个AOE控有点意思。一个是技能3相位压制为4格附加AOE1,用完后马上可以接技能2AOE2,低概率30%定住,由于有相位作为斗士可以走8格,而且可以
星辰-召唤魔典:魔法起源的保护者,注意除了星辰魔典出魔法起源,各项元素、亡灵、仙灵等基本上也都是魔法起源单位。
全体魔法起源+20生命,这个针对有那种全局伤害的有奇效,伤血多的战局也有奇效
针对单人加得太多了。这个一般是针对T4、T5的重点兵种,在加了buff以后上去碾压,特别是英雄还可以辅助恢复行动力。
针对魔法起源战局特别有用
战场召唤。可以说这个是战场召唤中最棒的选手了:星辰赐福可以+25血+2闪电基础伤害;亡语为超大范围AOE2+15血的治疗,死了又不心疼。可以上防御-守势+3AOE1抗性
星辰巨蛇:之前大名鼎鼎的电蛇。二技能是6格的AOE1造成20点电伤害,无敌1回合,然后1技能砍砍砍。被攻击有个30%概率晕。说实话远远没有3代好用。
传送魔典:必造的战略魔典
这个性价比不高,不过还是能用
目前版本实际上叠加为2金币。加钱的少这个是必造的,干就完事了
相位是无需任何行动点的,也就是不影响你的法师们扔AOE法术,同时不受近战控制,也是脱离近战的神技。总之这个是法师类必上的附魔。
相位猛兽,动物,魔法起源,48速,相位。单发技能,重冲。这个吃动物所有加成,作为单发技能能使针对动物的杀戮buff效果最大化,可以有50%侧击(英雄带队),再加之是灵体免大多数控制,有位移技能(逃避3发)。可以说是中期最好的重冲部队了。
最重要的战略传送建筑,冲就完事了
必点
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